第1章 阶段一:初识Blender
第2章 阶段二:多边形建模
第3章 阶段三:cycles渲染器渲染参数讲解
- 3-1 3.1.1 cycles渲染器渲染属性参数讲解
- 3-2 3.1.2 cycles渲染器渲染属性参数讲解pt2
- 3-3 3.1.3 cycles渲染器渲染属性参数讲解pt3
- 3-4 3.2 cycles渲染器渲染输出属性及通道属性讲解
- 3-5 3.3.1 cycles渲染器灯光系统世界环境参数及用法
- 3-6 3.3.2 cycles渲染器灯光系统物理光源参数及用法
- 3-7 3.4.1 cycles渲染器材质系统原理化BSDF着色器参数讲解
- 3-8 3.4.2 cycles渲染器材质系统着色器部分讲解
- 3-9 3.4.3 cycles渲染器材质系统输入节点讲解pt1
- 3-10 3.4.4 cycles渲染器材质系统输入节点讲解pt2
- 3-11 3.4.5 cycles渲染器材质系统输出及纹理节点讲解
- 3-12 3.4.6 cycles渲染器材质系统颜色及矢量节点讲解
- 3-13 3.4.7 cycles渲染器材质系统转换器及布局节点讲解
- 3-14 3.5.1 UV拆解原理讲解
- 3-15 3.5.2 UV拆解实操案例
- 3-16 3.5.3 UV拆解实操案例贴图绘制
- 3-17 3.6.1 渲染案例实操pt1基础材质制作
- 3-18 3.6.2 渲染案例实操pt2渲染场景构建及基础布光
- 3-19 3.6.3 渲染案例实操pt3材质细节调整,渲染输出及后期合成