课程介绍:
本课程适合有一定基础的同学学习,为舞台灯光设计的同学定向开设的课程,本课程前期学习舞台设计相关基本模型的制作,由浅入深的学习到一些异型场馆的模型制作方式,本课程搭配了VRAY渲染器,让大家的设计出图更加的真实性,还搭配了CAD软件的学习让大家可以轻松的出方案图和施工图纸,最后还有PS课程的学习,可以提供修图和排版的作用,欢迎大家的学习。老师微信:135 2277 5247
1、课时名称:移动旋转缩放的快速应用
课时介绍:
1 了解三维视图
2 熟记基础的快捷键
3 移动旋转的应用
2、课时名称:对齐工具的使用
课时介绍:
1 轴向最大值最小值得认识
2 对齐轴向得使用
3 快速制作需要对齐得对象
3、课时名称:捕捉 约束 锁定
课时内容:
1 捕捉命令的使用
2 约束的含义用法
3 捕捉 锁定的用法
4、课时名称:阵列工具的使用 旋转楼梯的制作
课时内容:
1 基本三个地方的设置
2 阵列的运用
3 拾取坐标的用法
4 中心坐标和物体坐标的区别
5、课时名称:二维样条线的基本工具
课时内容:
1 点的种类,角点,线段,样条线
2 点的使用,焊接,优化,圆角切角等
3 线段的使用,拆分等
4 样条线的使用,轮廓,布尔,修剪等
6、课时名称:二维线条制作中式窗花
课时介绍:
1 怎么样利用挤出
2 空心和实心的做法
3 复制外线保存内线的做法
7、课时名称:二维线条的制作和多次挤出的使用
课时介绍:
1 怎么样使用二维线条的轮廓
2 线条的修剪的使用
3 实例和复制的区别
4 多次挤出的应用
8、课时名称:车削旋转壳的使用制作高脚杯
课时介绍:1 法线的概念和讲解
2 怎么样导入参考图片
3 车削旋转的使用
4 如何调节车削
5制作高脚杯
9、课时名称:放样应用制作罗马柱
课时介绍:
1 放样的功能
2 放样路径和图形的确定
3 怎么样编辑图形
4 贝塞尔角点的应用
10、课时名称:异形柱子的制作
课时介绍:
1 物体的透明显示
2 放样和车削的综合使用
3 放样的过程
11、课时名称:旋转楼梯之类的制作
课时介绍:
1 阵列工具的使用
2 线条的使用
3 怎么样制作曲线的线条
4 相对坐标的使用
12、课时名称:二维线条制作毛绒凳子
课时介绍:
1 二维线条的绘制
2 二维线条工具的使用
3 切角长方体的使用
4 FFD变形器的综合应用
13、课时名称:倒角剖面的使用制作线
课时介绍:
1 如何快速的画出二维线
2 倒角的作用
3 如果只做线脚
14、课时名称:多边形修改器的讲解
课时介绍:
1 多边形的应用
2 点的用法
3 点的作用有哪些
15、课时名称:多边形命令的介绍
课时介绍:
1 边的常用命令
2 边界的常用命令、
3 元素法线的概念
16、课时名称:简单舞台模型的制作
课时介绍:
1 简单舞台的搭建
2 踏步的形成
3 布尔运算的使用
17、课时名称:钢桁架的做法
课时介绍:
1单体钢桁架的搭建
2 造型钢桁架的搭建
3 三角钢桁架的搭建
18、课时名称:舞台的搭建流程
课时介绍:
1 T型舞台的快速搭建
2 图片的导入
3 钢桁架的做法
19、课时名称:会展舞台的搭建
课时介绍:
1 如何快速的使用多边形
2 如果制作简单的台面
3 如果制作异形
20、课时名称:异形舞台的搭建
课时介绍:
1 快速的创建T型舞台
2 如果用好钢桁架
3 怎么样制作异形结构
21、课时名称:舞台定位相机的创建
课时介绍:
1 相机组装的原理
2 透视图匹配相机
3 单独创建相机并调节相机
22、课时名称:舞台推拉摇相机的效果
课时介绍:
1 动画的输出格式
2 相机的推拉摇移的创建
3 动态视频的渲染输出
23、课时名称:标准材质贴图的应用
课时介绍:
1 材质面板的作用
2 材质和贴图的区别和用处
3 什么是UVW坐标
24、贴图的方法及如何整理模型
课时介绍:
1 如果使用材质编辑器
2 UVW的使用
3 贴图的裁剪应用
4 自发光材质的使用
25、课时名称:材质反射凹凸的调节
1 怎么样添加反射的效果
2 反射的强弱如何调节
3 凹凸的定义,为什么要添加凹凸
4 背景渲染图的调节
26课时名称:追光灯的制作和应用
课时介绍:
1 怎么样创建追光灯
2 追光灯的调节和应用
3 灯光雾的效果制作
4 快速复制追光灯
27、课时名称:星光闪耀的效果制作应用
课时介绍:
1 OMINI灯光的使用和调节
2 镜头效果的添加和使用
3 镜头光晕和射线的用法
4 灯光排除的使用
28、课时名称:光束的产生和应用
课时介绍:
1 灯光投影变化的创建
2 灯光照射影子的创建
3 灯光光束的产生
29、课时介绍:材质ID通道和物体ID通道灯光舞的使用
课时介绍:
1 怎么样使用材质ID设置光晕的效果
2 怎么样使用物体ID设置光晕的效果
3 怎么样调节光晕
30、课时名称:灯光动画的制作及视频的输出
课时介绍:
1 怎么样利用手动关键帧和自动关键帧
2 灯光动画的位移调节
3 灯光明暗动画的调节